【管理人支持考察】

【管理人支持考察】"ゆめにっき"は窓付きの成長記説

ゲームファイル内や前バージョンもまとめて考察してます
邪道考察のため観覧注意



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12/23 昨日ニコニコ生放送ゆめにっき総合コミュの方で生放送をしました
テーマは 「窓付きが生きている」考察を考えてみる ということでした

たくさんの意見、たくさんの考察本当に皆さんが窓付きやゆめにっきを愛し、活動していることを感じました。

こちらの考察等も納得等していただき嬉しかったです(*´ω`*)

ゆめにっき総合コミュ:http://com.nicovideo.jp/community/co113191


■解釈内容


●成長記説といっても…

いろんな考察がかなり混ざり合わさった解釈になります。
様々な経験があり、プレイヤーや友人、そしてユメの住民という存在がいたからこそ窓付きは生きて外の世界に出られる。

ゆめにっきユーザー誰もが一回は願った「窓付きが生きていて幸せ」という解釈の一つとして推理が出来そう。


●回収前窓付き

過去に窓付きは自分の体に偏見を持っていた
過去に窓付きは心に悩みを持っていた
自殺願望があった

・★ふとる★、★うんこヘアー★、★ぶよぶよ★といったエフェクト
ふとるのエフェクトについては前バージョンでは"鏡"から取得出来た

・赤の王様が自分の部屋の扉=自分の部屋の中に対して恐怖を抱いている

・★ほうちょう★は自傷にも使える

・(※かなり邪道)ゲームファイル「ベランダ.xyz」ファイルにて使われてないチップセット有り
内容的には窓付きの部屋とベランダを行き来する窓ガラスにヒビが入ってる画像
(前バージョンでもそのチップセットがあるが一度も使われたことが無い画像のようだ)

窓+付きと考え窓のオブジェが胸にあるということで心と解釈した

窓ガラスはゲーム作中では一度も割れることがないことから割れている画像はゲーム時系列前の窓付きの心境を示している?


●友好関係

友人に関する強制起床イベントがないことから友好関係は良好だった
死体さんとモノ江さんを結びつけることが難しいため、「交換夢日記説」が新たに該当する。

ポニ子達とは交換夢日記をしており、モノ江が死体さんに関する何かを懺悔していた。
それから意識し、死体さんのエフェクト「信号」などの情報を知り得ることが出来た。

●エフェクトを回収することによって自分を強くしていった?

★おに★(攻撃的)、★かさ★(防御的)、★めだまうで★(過去を捨てる)等
うんこヘアー等のエフェクトは抗うためにわざと自分でエフェクトの存在を願った?

また精神状況を考察するものとして★ねこ★は「寂しがる人ほどねこになる」という言葉からポニ子達のことは好きだったからこそ夢に現れ寂しがっていたんだろうと思う。
ただ、自分のことからポニ子たちに「絶対醜いって思われてる!」って少し思った?
なのでウボァになったり、モノ江さんは鬼さんこちらしたり。

夢の中では願ったことがそのとおりになる。


●えっ、つまりこれって窓付きだけの戦い…?

そうです。
窓付きともう一度遊ぶためにポニ子達は外から呼びかけるが窓付きはそれに応えれない。(醜い自分を見せたくないから)
夢は夢日記から発生した明晰夢で悪夢なんかではありません
夢の住民はほうちょうによる自殺をとめようとしていたのでしょう。
それらを糧にしエフェクトを集めることによって窓付きはいままでのトラウマを乗り越えようとします。
そして"プレイヤー"という存在が彼女を導いて、一番彼女を支える存在なのです。


●エンディングは?

友達が心配し、窓付きをベランダの下から呼ぶようになる
でも窓付きはその勇気がなかったから今まで応えなかった

最終的にプレイヤーが「もうきみは醜くないよ、そんなものに頼らなくても十分君は綺麗」(キリッ

エフェクトを夢のなかに置いて友達が居るところに飛び降りる
マンションは2〜3階の可能性も十分有り

扉から出なかったのは誰も入れないように鍵を何重にしめていたからとか?



●時系列まとめ

【ヒビの入る前】
友好関係は良く、ポニ子達と「交換夢日記」を書いて楽しんだりしていた。


【ヒビの入った窓ガラス】
ゲームが始まる前の窓付きの心の状態と推測。
ふとあることから体にコンプレックスがあることを気にするようになる。
自殺したいとも考え自虐的になり、自分のことも嫌いになり心の傷を負っていた。


【ヒビの入ってない窓ガラス】←みんながゲームをやってる時の時系列
引きこもって友達に渡せなくなった夢日記をひたすら自分一人で書き進め不思議な夢を見るようになる(明晰夢)
そして"プレイヤー"という存在が窓付きの背中を押し、窓付きをやる気にさせた。


【ゆめのなか】
「交換夢日記」の思い出が夢の中に現れるようになる。
鳥人間は窓付きの良い思い出から出てきたイメージの一つ。
鳥人間達は窓付きの自殺を止めようと考えギロチン部屋や針山エリアでは発狂鳥人間が滞在
命の灯火であるロウソクエリアでは神速鳥人間が出現する。

鳥人間達は窓付きの"成長冒険"をやる気つけるために妨害をしていた。


【エフェクト全回収】
窓付きはエフェクトを集めることによって自分を強くすることが出来、心が強くなる。
その頃、ポニ子達は窓付きに会おうと部屋の外から声をかけようとするが窓付きに応える勇気はなかった

三人称から見れるプレイヤーもユメの住民及び神様的存在であり、窓付きに説得し、エフェクトを捨てさせる。


【エンディング】
窓付きは自分の醜いところを克服し、友達についに顔を出す。
マンションは1、2階であり部屋の扉は何重にも鍵をかけていたためしょうがなくベランダから飛び降りることになる。
窓付きは勇気を振り絞るが、飛び降りれない。"プレイヤー"はそっと彼女の背中を押す。

「君はもう大丈夫、僕達とはこれでお別れ。」

そして応えた窓付きはジャンプして飛び降り、ポニ子たちに支えられ元の世界に…。

●矛盾点

・はじめからを押してしまえばその努力はすべて水の泡ということ




まだまとめ中 まとめ次第短編とか書こうかなと思う


絵:cojima様
ゆめにっき考察上での確定考察について。

ゆめにっき考察上での確定考察について。

ゲームネタバレ注意
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かくていじこう。

「ゆめにっきを考察する上で何処から考察したほうがいいの?」
という質問を受けた。

好きなところで僕はいいと思うんだけど、やるんだったらまず窓付きはどんな子なのかの考察をはじめてみたらどうかな。

さて、今回のテーマは「ゆめにっきでほぼ確定されている考察」。
夢のメカニズムや、本、僕の発達センター通いしてた時の経験から述べていこうと思う。

ここで今回書くのは

・窓付きは明晰夢を見ていること
・窓付きの夢は悪夢ではないこと

の二点。


まず、窓付きは明晰夢を見ていることから。
明晰夢(めいせきむ)ってそもそも何なの美味しいの?と思いますよね。

ほら、皆さん夢を見て起きた後に「なんだ夢だったのか‥」って気づきますよね?
普段夢を見ているときは夢に気づくことは難しいこと。

しかし、ある練習次第で夢の中でも夢だと気づける可能性が高くなり、同じ夢を見続けることが出来る。
そのことを明晰夢と呼ばれている。
窓付きは頬をつねって起きることと何度も同じ夢を見ていることから窓付きが見ている夢は明晰夢であるということが考えられる。

また夢日記は見た夢を記すことにより、夢のなかでこれは夢だと気づける確率が上がる。
つまり、明晰夢を見る確率があがると言われている。

参考
・wikipedia 明晰夢 - http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%98%8E%E6%99%B0%E5%A4%A2
・Lucid Dreaming(明晰夢) - http://www5d.biglobe.ne.jp/~pomath/yorimichi/luciddreaming.html

また夢日記を続けると「夢と現実の区別ができなくなる」こともあるらしい。
自殺者も出たことがあるようだ。

参考
・夢日記は『気が狂う』か - http://goo.gl/YsrfS


つまり、明晰夢を見ているということから自分の想像した世界が夢に出るということがこの場で確立され、窓付きが見ている夢と現実の窓付きの状況は干渉されてると考えられる。



そこから次の「窓付きの夢は悪夢ではないこと」とつながる。

まず明晰夢を見ている割にはトラウマ要素があまりにも少なすぎること。
赤の王様やFCエリアバグイベントなら強制起床しているためトラウマ要素と捉えることは出来る。
ほかにも鳥人間とかポニ子とか死体さんとかあるじゃないですかやだーと思われますが、いずれも起床するイベントではございません。

そもそも皆さんも経験したことがあると思う。
悪夢を見た時、うなされてよく目を覚めますよね?

何故悪夢を見た時目がさめるのか。
それは心拍数が関係しているといわれている。

人間は恐怖や緊張等を持つと心拍数が一気に上がっていく。
そして夢の場合、心拍数があがると脳が活性化され目が覚めるとも言われている。

つまり窓付きの強制起床イベントはなんらかの恐怖を感じて覚醒していることが分かる。
トラウマ源と考えても問題はないだろう。

そう考えると鳥人間は閉じ込めるだけで目は覚めませんし、ポニ子のウボァイベントだって目は覚めない。
「どうでもいい」と考えてるのか、そう恐怖を感じる要素ではないということが分かる。

こう考えると"悪夢"としてはかなり悪夢になるようなトラウマ要素が少ないようにも感じられる。

ましてや悪夢だったら夢日記に記す必要はあったのだろうか?
さらに何度も見ている夢だったらそして悪夢だったら、何故即座に自分で頬をつねらなかったのだろうか?

これらのことから窓付きが悪夢を見ていたという説は考えにくいということが分かる。




…では何故「飛び降りる必要があったのか」。
見ていた夢は悪夢ではなかったのに。
何故集めたエフェクトを捨てて、飛び降りたのだろうか。

前々回の記事の説、プレイヤーが夢のなかを彷徨うのをやめさせて飛び降りさせたという説だと窓付きは幸せになるのだろうか?


…まだ考察は続きそうだ。
非常に奥が深いゲームだよ、ゆめにっき。
幸せ。

幸せ。

ゲームネタバレ注意

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前にツイートでゆめにっかー(ゆめにっきに興味のあるついったらー)さんに質問したことがある。

「窓付きは生きていると思う?死んでいると思う?」

8割方の人が生きていると解答してくれた。
窓付き愛されてんなーと感じたよ。
だってその理由の大半は「窓付きのことが好きだから、好きなキャラクターを死なせるなんてしたくない。」

僕も同じ気持ち。
好きなキャラクターだから死なせたくない。前の記事でも言ってたけど。

そしてにっかーさん達は同時にこんなことも言っていた。

「窓付きが幸せならいい。」



…そもそも窓付きの幸せってなんだろう。
単純に考えてみたんだけど、やっぱり死ぬことが幸せだったんだろうか。

自殺なんて相当な決心がないと出来ない。
未練を絶ち切ってしないと本当にできないこと。

僕も昔自殺したいと思って首吊りしようと思ったことがあったけど怖くて出来なかったなって思う。


でも窓付きはそんな未練は絶ち切って飛び降りてしまった。
しかし死んだか生きているのか。それはまったく分からない終わり方だった。

鈍い音、そして血。
聞いた感じでは地面に落下してそして落下による出血と解釈してしまい、死んでしまったと考えてしまうのが自然。
そんな状況にかかわらずにっかーさんは生きていると懇願していた。


生きているか死んでいるかの考察。
それは前回の記事でも書いた通り生きている可能性は十分にある。

でも、もし自殺をしたくて落下をして…生還してしまったというのなら。
それは窓付きの幸せと言えるのだろうか。

最悪、窓付きはまた自殺を繰り返そうとするのではないか?
ゲームが終わってしまっても、彼女は死の運命を永遠ループすることになる。


もう気づいたと思うが、にっかーさんの願い「窓付きが生きていること」と「窓付きが幸せであること」という両立は非常に難しいのだ。
両方が相殺して、矛盾点ができてしまうんだ。

「窓付きが生きていること」が達成されても、それは「窓付きが幸せなこと」?
逆に「窓付きが幸せなこと」がもし死なのならば、「窓付きが生きていること」という解釈はできなくなってしまう。

僕達はどちらかを選択しなければいけない。
生かせるのか、幸せを掴ませるのか。

もし彼女が死ぬことが幸せなのならば、貴方は決定キーを押す?
それとも、死なせたくないから永遠に夢に彷徨わせる?


…どちらもプレイヤーとしてはかなり苦痛を与えるんじゃないだろうか。



「窓付きが生きていること」と「窓付きが幸せであること」。
これはにっかーさん達の願い。

でも相性が悪い。

…貴方はどちらを選ぶ?


どちらも選びたいというのなら。
貴方は考察を続けるしかない。
窓付き。

窓付き。

ゲームネタバレ注意 また現在連載中の小説のネタバレも少々混じってます。
自己満の文なので考察のヒント程度に。
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僕がそもそもゆめにっきを考察してる理由はなんだろう。
皆はどんな感じ?真実を知りたいのかな、どうして窓付きは出られなかったんだろうだとか。

よーく考えてみたけど僕はどうやら彼女を死なせたくないらしい。

ゆめにっきをし始めたとき、窓付きと何か似てるとこあるなあと感じたことがある。
本を読んでいること、理由は分からないけど部屋に引きこもってること、夢の中を歩いてリアルのことを忘れていること。

そして最後に自殺するところ。
初めて見たときはニコ生で放送中の時だったけど僕は「窓付き…これで楽になれるんだよね…?」と言ってたような気がする。
ながいながい夢に終止符をうてるのなら、無限ループから抜け出せるのならと思って決定キーを押し、彼女を飛び降りさせた。

死ぬ描写はなかったけど軽い鈍い効果音と哀しい音楽で僕の心は一回折れた。
本当に飛んで、自殺したのか…、まじょを使ったように飛ぶんじゃなかったのかよ…?と思った。
でも彼女は最後にエフェクトを捨てたし(僕が捨てさせたけど)、飛べると思ったから飛んだわけじゃないし…


それはおいといて。

僕はニコ生でやったゲームは必ず考察する人ですが、エンディングを見た後考察しようにも心が完全に折れて「ごめん、今日は寝ます」と言い、布団に潜った。
でもその日は確か寝れなかったような気がする。
どうして部屋から出なかったんだろう。どうして"死"を選んでしまったんだろうと。
たくさん悩んで思いつきたくもないことを思い出してしまった。

僕は発達障害者でよく治療や途中経過を報告する際に発達センターやそういう人が集まる学校とかに行くことがある。
んで、イジメられてる子がいたんだけどその子は後々自殺をしてしまった。
首吊り自殺だったらしいけど、先生に聞いてみたら「よく死んだら楽なんだろうなとか言ってた、私は何度もそれを止めたけど駄目だった。」と後悔している様子だった。
僕はそれを最初聞いた時「何が楽になれるだ…周りの人も傷つくというのに…」と思っていたよ。
人事のことだと思うけど当時幼い僕はそう考えるしかなかった。
今はその先生も何処かに言ってしまったし詳しく聞くことは出来なくなってしまったけど、もし彼に家族が居なかったり、家族から見捨てられたりしていたらどうなっていたんだろうか。
僕の考えも変わっていたんだろうか…?

何を言いたいか。

そう、もし窓付きもだ。
窓付きも死ぬことが幸せだと思っていたのなら。
ましてや家族も居ない状況で、誰も悲しむ人が居なかったというのなら。
イジメやイレギュラーに苦しんで世界を恨んだとしたら。

これは僕が一番考えたくない説でもある。

僕は窓付きを自分と似ていると捉えた。
だからエフェクトを集めて幸せな窓付き、そして部屋の外に居る赤の王様を倒せるような心を持って、部屋から出て欲しかった。
死にたいから集めていただとか、考えたくないのだ。

さらによく考えてみると。
窓付きが飛び降りるのは、プレイヤーがエフェクトを捨てさせ、そしてプレイヤーが決定キーを押した時。

――窓付きは僕らが殺している。

それに気づいたのは最近のことだった。
自然に涙が溢れたもんだ。
幸せにしたいと願っていたのに、最終的に導いたのは自分だったんじゃないかって。




絶望的。
幸せにするなんて無理じゃないかって一度は諦めたよ。
逆に自分が窓付きを落としたというのに。

でも、よく考えたら。
エフェクトを集めたのは窓付きだけども、それを導いたのはプレイヤー。
彼女を寝させたり、夢日記を書かさせたり、ゲームさせたりするのもプレイヤー。

ならば最終的に死なせるのはおかしいじゃないかってね。


考えを変えてみよう。一つの説を例としてあげてみる。

彼女は壊れかけのマンションに引きこもって暮らしていた。
彼女はとてもイジメられて、外には怖い物しかないと思ってた。
友達を信じるのも辛かった。動くのも辛かった。

でも彼女は不思議な夢を見る。
"人"という存在は怖い物だと思ってるから姿を変えてるけど。
その中で仲良くしてくれた人が居た。
ポニ子やモノ江といった人間的なオブジェだ。

でも窓付きは信じるのを恐れた。
怖いものだと感じたんだ。

モノ江はいつか友達じゃなくなって消えてしまうだろうと。
ポニ子は憧れの人だけどいつか裏切られて自分の敵になるだろうと。

窓付きは包丁を振り回したり、姿を出さないように(ひきこもって)して、遠ざけていたんだ。

プレイヤー、否神様は行動にうつした。

「窓付き、信じてみようよ。」
「嫌だ。」

神様は残酷にも窓付きのエフェクトを奪い取った。
いや捨てさせた。

「自分を信じれば、こんな物なんていらないんだよ。」
「さあ、起きてみて。」



目が覚める窓付き。
声が聞こえたと思ってベランダに出てみると下にはたくさんの車とヘルメットをかぶった人たち。
そしてポニ子達。

「このマンションは倒壊しそうなんだ!はやくこのマットに飛び降りてきて!!」

窓付きは今まで見えなかったんだ。
人を信じようとしないで自分の中に閉じこもっていたから差し伸べた手なんて見えなかったんだ。
彼女は今まで悪夢に囚われていたんだ。

そして神様は言ったんだと思う。

「キミはこれでも信じない?」



これは一つの説だけど、これなら背中を押す理由になると思うんだ。
彼女が飛び降りるのは幸せなのかはそれは絶対分からないことだけど。

死んでるか、生きてるか。これは分からないよね。


貴方の中のゆめにっきのハッピーエンドとはなんですか?
窓付きが幸せになること?窓付きが生きていること?それとも窓付きが死ぬこと?


それを決めるのはプレイヤー。
導くのもプレイヤー。
愛してるよ窓付き

愛してるよ窓付き

思えばゆめにっきの考察をし始めて4ヶ月が経とうとしてる。
その間はたくさんの発見とたくさんの疑問とたくさんの驚きがあったなと思いだす。

でもなかなかしっくりとした答えが出てこない。

本当にゆめにっきは奥深いゲームだ。